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格斗游戏的魅力在那里,从它的生长和操作谈起
2021-09-01 04:59
本文摘要:《高分少女》第二季动画已经开播半个多月了,这部以90年月的日本为配景的动画讲述了喜爱玩游戏的年轻人之间的故事,故事自己虽然是发生的日本,但动画中在街机厅玩游戏和青春期的躁动也还是引发了海内不少人的同感。作为贯串整部动画的格斗游戏,自然也是频繁地泛起。 借着《高分少女》第二季动画开播之际,我也来稍微聊聊关于格斗游戏的一些事情吧。

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《高分少女》第二季动画已经开播半个多月了,这部以90年月的日本为配景的动画讲述了喜爱玩游戏的年轻人之间的故事,故事自己虽然是发生的日本,但动画中在街机厅玩游戏和青春期的躁动也还是引发了海内不少人的同感。作为贯串整部动画的格斗游戏,自然也是频繁地泛起。

借着《高分少女》第二季动画开播之际,我也来稍微聊聊关于格斗游戏的一些事情吧。格斗游戏的生长游戏历史上的第一款格斗游戏,毫无疑问是于1987年8月发售的《陌头霸王1》(以下简称《街霸1》),在此之前的街机游戏,基本都被横版清关和航行射击游戏所占据,而《街霸1》却以格斗竞技为卖点,人物通过相互屠杀决出胜者,开创了街机游戏新的偏向,虽然初代《街霸》并没有惊起太多的波涛,但其对于后世的格斗游戏所奠基的基础和所发生的影响是不行估量的。《高分少女》第一季第二集中泛起的《街霸1》街机到了1991年3月,《街霸2》的降生彻底让格斗游戏火遍整个日本。格斗对战游戏如果是玩家之间对决,一场胜负往往只需要几分钟。

相比于其他游戏,游戏币的消耗和所需时间的比例高了太多,因此街机厅也乐于多放几台格斗对战游戏。从《街霸2》降生的1991年开始,其他厂商的各种格斗游戏也如雨后春笋般泛起。好比大家所熟悉的厂商SNK,91年11月25日发售了《饿狼传说》初代,92年9月24日发售《龙虎之拳》,93年7月7日发售《侍魂》,94年8月25日《拳皇》第一作发售。

《高分少女》第一季第五集中泛起的《饿狼传说2》和《侍魂》而CAPCOM的《街霸》这边,在97年的3代以前,开始了漫长的种种版本的2代增强版的更迭(固然这期间也发售了其他格斗游戏,好比94年发售的《恶魔战士》)。上面说的这些,都是2D格斗游戏。而在1993年12月,泛起了史上第一款3D格斗对战游戏《VR战士》。

《VR战士》的泛起,不仅是对于图形体现的实验,更是对于格斗游戏玩法的一种全新实验。在原本2D横轴的基础上,将格斗的场景进一步扩展到3D,格斗的方式也有所差别。在此之后泛起的3D格斗游戏《死或生》和《铁拳》系列,或多或少都有受到《VR战士》的影响。动画第一季第四集中泛起的《VR战士》,旁边的海报是《超级街霸2X》《VR战士》发售之初的1993年,3D图形技术也只是刚刚起步,在图形体现力上还无法和已经生长了多年的2D相比。

但2D图像的每一帧都需要手动绘制,事情量庞大,而且随着时间的推移,大家对于图像的清晰度要求更高了,更高的清晰度意味着2D图像分辨率更高,手动绘制的成本也越发庞大,开发时间也会需要更多。所以随着3D技术和行动捕捉技术的日趋成熟,3D取代2D似乎也成了一种趋势。

《街霸》系列从4代开始已经开始使用3D建模,2D渲染的技术,而且接纳了水墨气势派头,其时也给人们留下了深刻的印象。《拳皇》系列也在14代的时候改成了全3D,虽说效果并不能说很让人满足,但相信有了这次的履历,后续的建模质量应该会有所提升。(从《侍魂晓》来看,3D建模质量已经有了很大提升)格斗游戏泛起之初,纵然防御也都市掉血,很是强调进攻。随着格斗游戏的生长,也逐渐有了更注重防守的一些技巧,好比《陌头霸王3》中的BLOCK,在受到攻击前一瞬间按下对应攻击位置的防御偏向键,可以不受损伤的抵抗住攻击,而且不会有硬直。

格斗大神梅原大吾在2004年的《街霸3》角逐中那场惊天逆转,相信每个格斗玩家都印象深刻。格斗游戏是竞技,更是一种心理博弈,许多时候需要推测对手的行动来决议自己的行动,格斗游戏中被称为“择”。好比在近身压制的时候,因为存在攻击克制投技,投技克制防御,防御克制攻击的相互克制关系。对手需要推测攻击方是要攻击还是使出投技,从而选择防御还是攻击,此为打投二择。

在差别的情况下,也会有差别的选择。厥后的3D格斗游戏中甚至在被对手投技抓住时还能通过按与对手使出该投技时相同的指令来解摔,对于玩家的反映力有着很强的要求。而使出这些招式和技术对于玩家手上的操作功夫也同样有着相当高的要求,那么用来操作的外设就显得很重要了。

格斗游戏的操作格斗游戏降生之初的《街霸1》,就已经确立了招式和必杀技等设定,但《街霸1》的操作和如今的格斗游戏却有很大差别。《街霸1》的街机台面只有摇杆和拳脚两个按键,凭据按压的轻重差别,可以使出差别水平的拳脚,也算是“体感操作”的一种了吧。

出自《高分少女》第一季第二集说到《街霸1》的街机,现实中现在还可以运行的已经很是稀少了,在东京荒诞屋川崎内现在另有一台,不外惋惜这家根据香港九龙城寨气势派头制作的电玩城也将在11月17日闭店了。我小我私家一直把格斗游戏分为两大类,其一是招式都需要通过“搓”种种半圆或者Z字型,再和按键配合使出招式和必杀的“搓”派,绝大部门的格斗游戏都是这一类,好比大家所熟悉的《街霸》、《拳皇》等。

而另外一类,只需要按偏向键的某一个偏向,再加上按键即可使出招式,更强调招式之间的一连,有些连招甚至全程不需要按偏向键,只需要拳脚的组合即可。这类游戏的开端,正是首次3D化的格斗游戏《VR战士》。街机厅的框体基本都是出自牢固的生产厂商,相同的框体之间摇杆的手感不会有太大的差异。

好比《高分少女》中最经常泛起的是世嘉的各种街机框体。动画中也泛起了杂志上二手机台的广告除了世嘉的几款框体之外,还泛起过南梦宫和SNK的框体。你没听错,SNK早期是做过街机和家用机的,你可能也听过名字,NEOGEO。之前SNK出的NEOGEO mini正是根据这款街机框体的造型制作的。

但其实这款街机框体在动画中并没有泛起过,漫画中也只是在早期泛起过,其中的原因嘛……《高分少女》漫画当初因为SNK的版权原因曾经停载过一段时间,而这又是另外一个故事了,这里暂且不提,之所以要提到NEOGEO是因为这款框体在格斗游戏历史上也算是有着很重要的意义。NEOGEO mini刚推出的时候,许多老格斗游戏玩家都被其经典造型吸引,情怀确实到位,摇杆也确实是可以操作的,但mini机自己尺寸实在是过于迷你,摇杆的手感并不能说多好,更多情况下也只能是当做模型和主机收藏。对于需要搓招的格斗游戏,一般情况下摇杆都是最好的操作方式,对于输入半圆或者Z字型都比力容易。

所以纵然厥后有大量格斗游戏移植抵家用机,不少玩家也都市选择分外购置一台摇杆用来玩格斗游戏。而手柄和摇杆在对战时,似乎用摇杆的一方在一开始的操作上就占据了优势。出自《高分少女》第二季第二集对于玩家来说,街机框体没得选,是什么框体就玩什么框体。

大家都是摇杆,操作的体验也不会也太大差异。可对于家用机和PC玩家来说,摇杆的选择可就多了。

自制的有200、300元的,贵一点有600、700,更高级的另有上千的,这些摇杆之间究竟有什么差别,导致价钱会有如此差异?作为一个喜欢格斗却打得很菜的玩家,我也有几个差别价位的摇杆,稍微从我的体验来说一下。上图三款摇杆,划分是拳霸的N1-R、Q1和SNK的NEOGEO ASP,参考价位划分是170、300、900。硬件领域我不太懂,可能价位更高的摇杆从用料上会更讲求,使用寿命会更长。

单从使用的手感上来说,拳霸的两款摇杆使用体验没有太大的差别,就只有摇杆自己巨细会对操作舒适度带来些许差别的感受。NEOGEO ASP在摇杆的回弹和按键的反馈上力度会更“有劲”一点。要说哪一种使用起来更舒适,这可能就因人而异了,外设没有最好的,只有最适合自己的,一切还是要以实际使用手感为准。

不外单从造型上来看的话,NEOGEO ASP倒是确实挺出彩,以往的摇杆基本都是矩形造型,配色也基本都是深色为主。而NEOGEO ASP的手柄造型和白色配色都让它显得有些与众差别。情怀是个很神奇的工具,玩SNK的格斗游戏时,如果用的是NEOGEO ASP摇杆,似乎会有某种神秘气力的加成,感受自己都变厉害了一样。说到底,格斗游戏究竟好玩在那里,为什么这么多人喜欢挑战别人,这究竟是人与人之间的博弈,还是对于自我的挑战?格斗游戏的精神在格斗游戏界有这么一小我私家,他从小就患有枢纽挛缩症,四肢萎缩,无法向正凡人一样使用手和脚。

然而就是这样一个看起来甚至都不行能会和游戏有关的人,却用脸和舌头操作,在格斗游戏界打出了一片天,他就是Brolylegs。Brolylegs与梅原大吾的这张对战照片也是格斗游戏界的经典之一对于Brolylegs来说,格斗游戏意味着什么呢?用他自己的话来说,“是街霸这款游戏让我对生活有了热情,是街霸让我有时机和种种各样的人接触,是街霸让我能够到各处旅行。”在Brolylegs这里,格斗游戏已经不再简朴的是游戏,而是给予了他生活勇气和热情的寄托。

对于我自己来说,格斗游戏更像是一种不停发展、逾越自我的历程。格斗游戏并不算是很容易上手的游戏类型。

每小我私家物的招式和一连技需要不停的训练才气熟悉。纵然在训练模式中可以熟练使用了,在实战时也会因为状况的多变而自乱阵脚。

而从连电脑AI都打不外,到可以击败AI,到被玩家虐,到可以击败玩家,再到排位战段位不停提升,挑战总是在自己的眼前。而这一路走来的“发展的喜悦”恐怕是其他游戏很难带来的。


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